RSS
Tampilkan postingan dengan label Sekolah. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Sekolah. Tampilkan semua postingan

Cara Menggunakan Camtasia Studio 7

Dunia komputer sangatlah luas dan yang pasti ter update setiap detiknya, banyak aplikasi baru bermunculan dan pasti ada yang menarik perhatian kita, namun kita tidak dapat mengoperasikannya sebagaimana mestinya, yang akan kita lakukan pasti bertanya atau mencari tutorialnya. Nah sekarang kita akan membahas tentang “bagaimana membuat Tutorial itu sendiri”, banyak orang beranggapan itu sulit dan segan untuk mencoba, padahal sangat simple dalam teori dan praktek.

Camtasia Studio adalah perangkat lunak perekam video atau layar komputer yang diterbitkan oleh TechSmith. Sebelum mulai merekam, pengguna diminta mengatur area dari layar atau jendela yang akan ditangkap atau seluruh layar dapat direkam sebagai gantinya. Camtasia Studio dapat juga digunakan untuk merekam audio dari mikrofon atau speaker Anda dan merekam video dari webcam Anda di layar.

Dengan Camtasia Studio Anda dapat dengan mudah membuat video tutorial dengan merekam beberapa langkah-langkah yang kita lakukan pada desktop sehingga pemirsa dapat dengan mudah mempraktekkan.Mula-mula Anda melakukan semua langkah demonstrasi dalam urutan dan mampu melompat dari satu aplikasi ke yang lain tanpa mengganggu proses perekaman. Anda dapat menghentikan perekaman dengan kombinasi hotkey pada setiap saat, di titik mana perangkat lunak membuat masukan yang telah ditangkap, dan menerapkan pengaturan yang ditetapkan pengguna, seperti kapan dan bagaimana menampilkan kursor. Camtasia versi yang lebih baru menawarkan pilihan untuk menggambar sebuah lingkaran sekitar setiap kali kursor mouse diklik, untuk lebih menggambarkan tindakan Anda di layar dekstop.

Jendela utama dapat Anda tambahkan dengan beberapa keterangan dan memberi banyak efek, menambahkan suara atau musik, klip tempat judul, memperbesar dan memperkecil dan banyak efek-efek lainnya.

Cara menggunakan Camtasia Studio :

    Klik aplikasi Camtasia Studio 7, maka akan tampil 4 menu:
  • Record the screen berfungsi sebagai merekam aktifitas dalam komputer yang sedang kita operasikan.
  • Record voice narration berfungsi sebagai merekam suara.
  • Record power point berfungsi sebagai merekam aktifitas komputer, menggunakan aplikasi microsfot power point.
  • Import media berfungsi sebagai menginpor media/menggambil media video dan kemudian pengambilan media tersebut akan diedit sesuai kebutuhan user.
  1. Klik “record the screen”.
  2. Drag area yang akan kita rekam, kemudian tekan tombol berwarna merah dengan nama “rec”, maka aktifitas merekampun berlansung sesuai keinginan user,
  3. Untuk berhenti merekam aktifitas, tekan “f10″ untuk selesai rekam.
  4. Kemudian klik save and edit dan beri nama “belajar1.camrec”.
  5. Pada menu “Editing Dimensions”, atur dimensi yang anda suka lalu OK.
  6. Klik menu “produce and share“, pada bagian show me to my video anda pilih “costum production settings“, klik next.
  7. pilih format video berbentuk WMV, atau format video lainnya, kemudian klik next.
  8. Atur selera anda lebar dan tinggi pada video size,
  9. Pada video option dan Maker Option, anda lewati saja.
  10. Pada product video, isikan pada production name ” belajar”,kemudian klik finish.
  11. Tunggulah hasil convert nya sampai 100%,maka pembuatan tutorial akan selesai.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Tutorial Membuat Flipbook


Kvisoft Flipbook Maker Pro adalah jenis perangkat lunak profesional untuk mengkonversi file PDF ke bentuk seperti buku. Halaman yang dapat di tambah fungsi editing memungkinkan Anda untuk menanamkan video, gambar, audio, hyperlink, hotspot dan objek multimedia ke halaman. Sehingga untuk membuat halaman buku multimedia menjadi begitu mudah dengan software ini. Langsung saja saya kasih sedikit tutorial cara membuat flash flip book menggunakan Kvisoft FlipBook Maker.
1.     Buka Aplikasi Kvisoft FlipBook Maker
2.     Kemudian akan tampil tampilan Kvisoft FlippBook Maker Pro
3.     Pertama kali kita membuka aplikasi Flash FlipBook Maker ini kita berada di menu Add File. Hal pertama yang kita lakukan adalah mengimport file yang akan kita jadikan flash flipbook dengan menekan tombol yang berada di tengah atau dengan memilih menu Import yang terletak di bagian atas aplikasi. Kita dapat mengimport berbagai maca jenis file, misalnya PDF, file gambar, file video ataupun file SWF. 
4.     Setelah menekan tombol Import, kemudian kita memilih file yang akan kita jadikan flash flipbook. Setelah memilih semua file yang akan di import kemudian tekan tombol open. 
5.     Setelah menekan tombol Open kemudian akan muncul jendela. Disini kita menentukan besarnya media flipbook kita, terdapat pilihan auto, half width of first page dan costum. Kemudian tekan tombol OK.
6.     Setelah menekan tombol OK aplikasi akan mengimport file kita pilih tadi. Tunggu hingga semua file ter import. Kemudian akan tampil semua file yang tadi kita import.
7.     Bila semua file sudah urut langkah selanjutnya kita pindah menu Page Edit,  Pada menu Page Edit ini terdapat 3 buah layer. Layer kiri berisikan menu untuk menambah beberapa media file, antara lain Add Hyperlink, add text, add image, add video dan lain-lain.
8.     Selesai menambahkan media pada sebuah halaman flipbook, langkah selanjutnya yaitu mendesain tampilan flipbook. Langsung saja kita menuju menu Design.
9.     Pada menu ini terdapat dua layer, layer kiri untuk mengubah ubah tampilan flash flip book yang akan kita buat sedang layer kanan berisi pratinjau halaman flipbook yang kita buat. Pada layer kiri, untuk mengganti background flipbook kita tinggal mengklik tema yang tersedia kemudian di layer kanan akan muncul tampilan pratinjau halaman flipbook kita. Untuk mengedit konten tampilan dari flipbook kita lebih lanjut, tekan tombol Advanced Setting pada layer kiri sebelah bawah. Ubah-ubah sesuai dengan kreasi anda masing-masing. Untuk menerapkan perubahan tekan tombol centang pada sebalah bawah layer kiri.
Berikut pratinjau tampilan flipbook yang saya buat.
10.            Setelah semua selesai, langkah terakhir yaitu mempublish semua file beserta perubahan yang sudah kita buat kedalam satu file. Pada menu ini kita dapat mempublish flash flip book kita kedalam file HTML, EXE, ZIP, APP(khusus OS Apple), dan ScreenSaver. Disini saya akan mempublish dengan format HTML. Kita pilih HTML pada layer sebelah kiri, kemudian pada layer sebelah kanan kita menentukan tempat hasil publish flipbook kita pada kolom File Folder, nama flipbook kita pada kolom File Name. kemudian tekan tombol START. Tunggu beberapa saat sampai flipbook berhasih ter publish
11.            Setelah proses publish selesai. Kemudian kita buka FlashFlipBook kita difolder yang sudah kita tentukan sebelumnya dan hasilnya boleh dilihat dibawah ini :



 Video Tutorial Membuat FlipBook

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Tutorial Membuat Bumi Dengan Texturing Di Blender


Kali ini saya akan membahas tentang softwere 3D open source yaitu Blender. Mungkin softwere ini masih belum familiar untuk anda. tapi softwere yang besarnya hanya sekitar 45 mb ini bisa memproduksi berbagai macam film animasi yg nggak kalah kerennya dengan softwere berbayar sperti 3D max, Maya, dll.
Blender adalah perangkat lunak pengolahan 3 dimensi yang gratis. Blender dapat digunakan untuk membuat animasi 3 dimensi. Perangkat lunak ini juga memiliki fitur untuk membuat permainan. Blender tersedia untuk berbagai sistem operasi, seperti Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, IRIX, Solaris, NetBSD, FreeBSD, dan Open BSD. Perangkat lunak ini berlisensi GPL dan kemudian kode sumbernya tersedia dan dapat diambil siapa saja.
Berikut ini akan dijelaskan cara pembuatan bumi dengan menggunakan Texturing Di Blender.
1.           Buka aplikasi blender
2.           Ubah viewport menjadi Front Ortho dengan memilih :

File à User Preferences à Input, Kemudian beri tanda centang pada field box Emulate Numpad à Save As Default

Kemudian anda dapat memilih tampilan pada viewport dengan ( tekan 1 = front dan tekan 5 = orthogonal )

Untuk memperbesar atau memperkecil objek, gunakan scroll mouse untuk melakukan zoom in/out, menggunakan tanda +/- pada viewport
3.           Karena kita akan membuat bumi yang berbentuk bulat maka kita hapus cube tersebut dengan tekan [ Delete ] dan pilih objek UV Sphere. Dengan cara memilih Add à Mesh à UV Sphere

Ubah pilihan dari Object Mode à Edit Mode
4.           Putar objek tersebut dengan menekan [ R ] = (Rotate) , [ Y ] = (Sumbu Y) kemudian tekan 90 pada viewport
5.           Kemudian tekan [ A ] untuk unselect, sekarang kita akan membuat objek tersebut menjadi setengah lingkaran [ Klik ] untuk aktifkan Limit selection yang gunanya untuk membuat transparan objek. tekan [ B ] = (Blok) tahan lalu drag sampe bagian objek yang dikehendaki
6.           Maka bagian setengah objek UV Sphere tersebut akan terseleksi dengan ditandai warna orange, Setelah bagian objek terseleksi kemudian hapus bagian yang tidak dikehendaki dengan menekan [ X ] lalu pilih Vertices, hingga objek tersebut menjadi setengah bulat
7.           Setelah objek tersebut menjadi setengah bulat, kemudian seleksi kembali bagian tengahnya dengan menekan kembali [ B ] = (Blok) tahan lalu drag sampai bagi tengah terseleksi
8.           Kemudian tekanlah [ Scroll + Drag ] untuk Free Panning, Lalu [ Klik ] Limit selection untuk menonaktifkan. Setelah bagian tengah terseleksi kemudian tekan [ F ] untuk menutup bagian tengah objek lingkaran yang terlihat tidak tertutup
9.           Setelah bagian tersebut tertutup, kemudian tekan [ Ctrl + E ] à Mark Seam, Lalu tekan [ A ] untuk Unselect maka akan muncul garis berwarna merah, yang berguna untuk memotong bagian objek pada saat di Unwrap
10.      Lakukan Splitting windows dengan cara Arahkan kursor mouse pada sudut window yang ada garis garis yang dilingkari merah, Kemudian [ klik kiri ] mouse, lalu tahan dan geser hingga viewport membelah dua, lalu Tekan [ A ] untuk menseleksi semua
11.      Kemudian siapkan gambar texture bumi dan inti dalam lapisan bumi yang telah menjadi satu gambar yang berbentuk JPEG
12.      Ubah salah satu view dari DefaultUV à Editing Untuk melihat hasil potongan yang sebelumnya yang telah di Unwrap
13.      Pilih ImageOpen à Image. Masukkan gambar bumi dan lapisan inti bumi tersebut untuk kita UV. Kemudian tekan [ U ] Unwrap untuk menampilkan hasil potongan yang telah di Mark seam
14.      Rapihkan hasil Unwrap dengan menseleksi bagian yang ingin dirapihkan dan tepatkan pada bagian gambar. Untuk memperkecil dapat menekan [ S ] = (Scale) lalu tekan[ X ] = ( Sumbu X ) ataupun tekan [ Y ] = (Sumbu Y). jika ingin menggeser/memindahkan dapat menekan [ G ]
15.      Hasil UV tersebut dapat terlihat dengan mengganti pilihan dari Edit Mode à Object Mode dan mengganti pilihan Solid à Texture
16.      Kembalikan dari UV Editing à Default, dan jadikan kembali view spliting windows menjadi satu tampilan kembali. Tekan [ Scroll + Drag ] untuk Free Panning, agar dapat melihat lihat hasil dari berbagai sudut
17.      Buatlah material baru dengan memilih Material à New
18.      Pilihlah Texture à New

Di dalam panel texture ada beberapa step pilihan yang harus diubah, Ubahlah pilihan dari Clouds à Image or Movie

Pilihlah Open, dan masukkan kembali gambar yang sebelumnya

Gunakan scroll down untuk mencari ke bawah, kemudian ubah pilihan Generated à UV
19.      Selanjutnya ke pilihan Material dan ubahlah Object Mode à Edit Mode Lalu tekan [ A ] untuk seleksi secara keseluruhan. Kemudian dalam menu panel Material, pilihlah Assign
20.      Agar Objek terlihat bagus, kembalilah ke pilihan Object Mode lalu pilih Smooth, Sebelum di Smooth pastikan Objeknya terseleksi, dengan cara menekan [ Klik Kanan ] pada objek ataupun tekan [ A ]
21.      Kemudian tambahkan cahaya dengan memilih Add à Lamp à Hemi dan pastikan posisi cahaya tersebut berada di atas objek
22.      Agar hasil render nantinya, gambar menjadi lebih menarik, berikan background Gradient dengan memilih World dan beri tanda centang pada field box Paper Sky dan Blend Sky
23.      Tekanlah [ N ] pada viewport, maka akan muncul panel. Aktifkan field box dari Lock Camera to View untuk mengunci pandangan camera agar dapat mengambil objek gambar sesuai yang diinginkan
24.      Untuk mengatur sudut pandang kamera tekanlah [ 0 ] (angka nol) pada viewport. Atau tekan [ Scroll+Drag] untuk Free Panning
25.      Jika sudah menemukan sudut pengambilan yang tepat, lakukanlah render dengan menekan [ F12 ]. Simpan gambar yang telah dirender dengan memilih Image à Save As Image

Demikian tutorial dari saya tentang Tutorial Membuat Bumi Dengan Texturing Di Blender. Jika ada pertanyaan seputar blender, silahkan ajukan pertanyaan tersebut melalui kolom komentar di bawah ini. Terima kasih.


Video Tutorial Membuat Bumi Dengan Texturing Di Blender


  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Cara Membuat Layout Dengan HTML


Layout pada halaman web sangat penting untuk membuat website sobat terlihat lebih bagus. Dalam merancang Layout untuk halaman web, sobat harus ekstra hati-hati. Pada umumnya website berisikan berbagai kolom  (seperti format pada majalah atau koran), untuk membuat berbagai kolom dibutuhkan tag <table> atau tag <div>. Pada umumnya CSS juga ditambahkan untuk merubah posisi elemen atau membuat background, bisa juga untuk mempercantik tampilan halaman web. Dibawah ini adalah contoh dari pembuatan Layout menggunakan tag <table> dan tag <div>.

Contoh pembuatan Layout dengan menggunakan tag <table>

Cara sederhana untuk membuat Layout dengan menggunakan tag <table> pada HTML adalah sebagai berikut :
<html>
<head>
<title>Membuat Layout Html</title>
</head>
<body background="2.jpg">
<table border="8" cellspacing="8" align="center">
<tr>
<td align="center" colspan="3" height="100" background="3.jpg"><font face="Andalus"><h1>UPT SMK Negeri 1 Kota Mojokerto</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" colspan="3" background="8.jpg"><font color="white"><marquee><h2>Tutorial Membuat Layout HTML</marquee></td>
</tr>
<tr>
<td height="400" width="200" background="1.jpg"> <h3 align="center"> <font color="white">Biodata<img src="Foto0043.jpg"></h3><h4> Nama : Khayan Abdulloh K. <br> Kelas : X TKJ 2<br> NO Absen : 14</td>
<td height="400" width="400" background="7.jpg"><h3><p align="justify">Membuat layout sebenarnya susah susah gampang kalau ada kemauan
          pasti berhasil pertama kita harus mengerti dasar dari html harus mengerti bukan menghafal, kita harus bisa mengkolaborasikan tag tag html agar
          mendapatkan hasil yang bagus kita harus kreatif dan inovatif</p></td>
<td  height="400" width="200" background="1.jpg"><marquee direction="up" align="center"><font color="white"><h4>Tutorial Membuat Layout <br>Khayan Abdulloh K. X TKJ 2</maquee></td>
</tr>
<tr>
<td align="center" background="8.jpg" colspan="3" height="10" width="90"> <font color="white"><marquee><h2>copyright@Khayan</marquee></td>
</tr>
</table>
</body>
</html>

Maka tampilan untuk contoh diatas adalah seperti tampilan dibawah ini :


Dan untuk anda yang belum mengerti tentang penjelasan yang diatas. Anda bisa melihat video Tutorial Membuat Layout HTML dibawah ini :


  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Laporan Kegiatan Praktek Kewirausahaan

Kata Pengantar


Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan karunia-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan penyusunan laporan yang berjudul “ PISCOK (Pisang Coklat) ”.
Laporan ini telah disetujui oleh Pembimbing guna memenuhi tugas praktek Kewirausahaan semester Genap SMK Negeri 1 Mojokerto program keahlian Teknik Komputer Jaringan Tahun Pelajaran 2013 / 2014.
Dengan terselesaikannya karya tulis ini, penulis menyadari akan dukungan dan dorongan dari berbagai pihak yang menginginkan karya tulis ini dapat selesai dengan baik dan tepat waktu. Oleh kerena itu, penulis tidak lupa mengucapkan terima kasih kepada:
1.     Ibu Anastasia sebagai pembimbing “Kegiatan Praktek Kewirausahaan”.
2.  Sahabat-sahabat dan teman-teman yang memberikan semangat dalam pelaksanaan tugas ini.
Dalam penulisan laporan ini, penulis telah berusaha semaksimal mungkin untuk menghindari kesalahan. Namun, apabila masih ada kesalahan dan kekurangan, penulis mohon maaf. Penulis juga mohon kritik dan saran yang membangun.
Akhirnya, penulis harap laporan ini dapat berguna dan bermanfaat bagi penulis khususnya dan pembaca pada umumnya.

Mojokerto, 08 Mei 2014




Penulis

Daftar Isi


      B.  Tujuan. 3
      B.  Saran. 9



Bab I Pendahuluan

Latar Belakang Masalah


SMK Negeri 1 Mojokerto merupakan lembaga pendidikan formal yang mengarah dalam dunia usaha. Dalam usaha mengembangkan bakat siswa dalam bidang kewirausahaan, siswa dilatih untuk praktek kewirausahaan yang diberi tugas untuk mampu menghasilkan produk berupa makanan yang nantinya dijual kepada konsumen, dan siswa juga diharuskan dapat membuat laporan kegiatan praktek tersebut.
Guna memenuhi tugas tersebut, kami melakukan praktek membuat “Pisang Coklat”. Selama melaksanakan praktek membuat “Pisang Coklat”, akhirnya kami memperoleh data-data yang cukup untuk membuat laporan kegiatan praktek kewirausahaan ini. Laporan ini kami susun dengan rasa kebersamaan, jujur, dan tanggung jawab.

Tujuan

Laporan ini disusun dengan tujuan:
1.                 Untuk memenuhi tugas Kewirausahaan
2.                 Siswa dapat meningkatkan kreatifitas
3.                 Melatih mental untuk menjadi wirausahawan
4.                 Menambah pengalaman kewirausahaan
5.                 Menanamkan jiwa kewirausahaan dalam diri siswa


Bab II Pembahasan

Proses Produksi

Proses pembuatan produk ini pelaksanaanya memerlukan perancangan yang matang agar dalam pelaksanaan usaha mandiri ini semua kegiatan dapat berjalan dengan lancer tanpa hambatan suatu apa.
Untuk itu pengelolaan kreatifitas usaha penjualan barang produksi, penulis melaksanakan beberapa proses kerja seperti:
1.     Menyurvei selera konsumen di lingkungan sendiri maupun sekolah.
2.     Mengumpulkan gagasan atau ide setiap individu dalam kelompok
3.     Menentukan pasar yang dianggap potensial
4.     Mengumpulkan bahan-bahan yang ekonomis yang akan diproduksi dan dipasarkan
5.     Melaksanakan proses kegiatan produksi
6.     Menghitung harga jual
7.     Memasarkan melalui media promosi dan Personal Selling
Kegiatan ini dilaksanakan pada hari Kamis, 01 Mei 20114 dan pada waktu pemasaran pada hari Jum’at, 02 Mei 2014.
Dalam menghasilkan barang produksi, kami melakukan dan memerlukan diantaranya:
Alat :
  •  Wajan
  • Pisau
  • Telenan
  • Mangkok
  • Kompor

Bahan :
  • Kulit Pangsit
  • Susu Kental Manis
  • Meses
  • Pisang 1 Tandan
  •  Mika

Cara Pembuatan :
  1. Pertama kupas pisang
  2. Iris tipis pisang dengan pisau
  3. Siapkan 1 lembar kulit lumpia
  4.  Masukkan 1 bagian pisang kedalam selembar kulit lumpia
  5. Letakkan potongan pisang hingga seluruh bagian pisang tertutupi
  6. Lipat kulit lumpia seperti melipat dadar (pastikan semua bagian pisang tertutup)
  7.  Lakukan langkah 3 - 6 pada kulit lumpia yg lain. 
  8. Panaskan minyak dan goreng irisan pisang dengan menggunakan api sedang hingga matang dan berubah warna menjadi kecoklatan
  9. Angkat, kemudian tiriskan dan diamkan hingga dingin

Pemasaran

Proses pemasaran yang kami lakukan yaitu dengan cara mempromosikan langsung kepada customer, mendatangi orang yang biasanya kami kenal. Dengan melakukan tahap- tahap diatas kami berusaha membujuk customer agar tertarik pada produk kami sehingga pada akhirnya bisa melakukan pembelian dan transaksi. Kebanyakan dari customer kami adalah siswa – siswi sekolah.

Penjualan

Kegiatan penjualan ini merupakan kegiatan inti dari proses transaksi, oleh karena itu kegiatan penjualan terdiri dari serangkaiazn kegiatan seperti menentukan dan menemukan pembeli memperkenalkan produk, negosiasi harga dan diakhiri dengan proses pembayaran. Penjualan yang kami lakukan kebanyakan pada siswa x– siswi yang sekolah pada jam istirahat karena kebanyakan dari mereka lapar setelah mendapat pelajaran.

Laporan Keuangan

Dari pelaksanaan proses produksi kami telah mendapatkan hasil yaitu Pisang Coklat dengan hasil sebanyak 25 buah, dengan penjualan setiap buahnya Rp. 1500,00.
Dengan proses produksi yang cukup rumit, kami memerlukan biaya sebesar Rp. 26.300,00 dengan pendapatan hasil penjualan kami mencapai Rp. 37.500,00 dan dengan demikian kami mendapat keuntungan sebesar Rp. 11.200,00

Modal Awal                   : Rp. 26.300,00
Hasil Penjualan              : Rp. 37.500,00
Laba/Keuntungan          : Rp. 11.200,00

Bab III Penutup


Kesimpulan

Para siswa dalam melakukan kegiatan praktek kewirausahaan dapat memperoleh pengalaman-pengalaman dalam kegiatan usaha sebagai berikut:
a.     Siswa dapat melakukan kegiatan penjualan secara langsung dalam lingkungan sekolah
b.     Siswa dapat menerapkan cara dan teknik menawarkan barang kepada pembeli.
c.      Siswa mendapat pengalaman lebih dalam bidang kewirausahaan
d.     Siswa dilatih untuk mengenali dan menghadapi bermacam tipe konsumen
e.      Melatih siswa untuk bermental yang kuat sebagai wirausaha

Saran

Berdasarkan pengalaman yang di dapat penulis selama menjalankan tugas, penulis ingin memberikan saran kepada pembaca, diantaranya yaitu:
a.     Sebelum menjalankan tugas hendaknya membuat rencana yang matang agar tercapai hasil yang memuaskan
b.     Kemauan, kemampuan, dan kejujuran serta tanggung jawab merupakan modal utama dalam meraih kesuksesan
c.      Seorang wirausaha harus tekun, ulet, pantang menyerah, percaya diri, dan mandiri

d.     Kemampuan melihat peluang bisnis merupakan modal yang sangat penting dalam mencapai keberhasilan usaha

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS