RSS

Cara Menggunakan Camtasia Studio 7

Dunia komputer sangatlah luas dan yang pasti ter update setiap detiknya, banyak aplikasi baru bermunculan dan pasti ada yang menarik perhatian kita, namun kita tidak dapat mengoperasikannya sebagaimana mestinya, yang akan kita lakukan pasti bertanya atau mencari tutorialnya. Nah sekarang kita akan membahas tentang “bagaimana membuat Tutorial itu sendiri”, banyak orang beranggapan itu sulit dan segan untuk mencoba, padahal sangat simple dalam teori dan praktek.

Camtasia Studio adalah perangkat lunak perekam video atau layar komputer yang diterbitkan oleh TechSmith. Sebelum mulai merekam, pengguna diminta mengatur area dari layar atau jendela yang akan ditangkap atau seluruh layar dapat direkam sebagai gantinya. Camtasia Studio dapat juga digunakan untuk merekam audio dari mikrofon atau speaker Anda dan merekam video dari webcam Anda di layar.

Dengan Camtasia Studio Anda dapat dengan mudah membuat video tutorial dengan merekam beberapa langkah-langkah yang kita lakukan pada desktop sehingga pemirsa dapat dengan mudah mempraktekkan.Mula-mula Anda melakukan semua langkah demonstrasi dalam urutan dan mampu melompat dari satu aplikasi ke yang lain tanpa mengganggu proses perekaman. Anda dapat menghentikan perekaman dengan kombinasi hotkey pada setiap saat, di titik mana perangkat lunak membuat masukan yang telah ditangkap, dan menerapkan pengaturan yang ditetapkan pengguna, seperti kapan dan bagaimana menampilkan kursor. Camtasia versi yang lebih baru menawarkan pilihan untuk menggambar sebuah lingkaran sekitar setiap kali kursor mouse diklik, untuk lebih menggambarkan tindakan Anda di layar dekstop.

Jendela utama dapat Anda tambahkan dengan beberapa keterangan dan memberi banyak efek, menambahkan suara atau musik, klip tempat judul, memperbesar dan memperkecil dan banyak efek-efek lainnya.

Cara menggunakan Camtasia Studio :

    Klik aplikasi Camtasia Studio 7, maka akan tampil 4 menu:
  • Record the screen berfungsi sebagai merekam aktifitas dalam komputer yang sedang kita operasikan.
  • Record voice narration berfungsi sebagai merekam suara.
  • Record power point berfungsi sebagai merekam aktifitas komputer, menggunakan aplikasi microsfot power point.
  • Import media berfungsi sebagai menginpor media/menggambil media video dan kemudian pengambilan media tersebut akan diedit sesuai kebutuhan user.
  1. Klik “record the screen”.
  2. Drag area yang akan kita rekam, kemudian tekan tombol berwarna merah dengan nama “rec”, maka aktifitas merekampun berlansung sesuai keinginan user,
  3. Untuk berhenti merekam aktifitas, tekan “f10″ untuk selesai rekam.
  4. Kemudian klik save and edit dan beri nama “belajar1.camrec”.
  5. Pada menu “Editing Dimensions”, atur dimensi yang anda suka lalu OK.
  6. Klik menu “produce and share“, pada bagian show me to my video anda pilih “costum production settings“, klik next.
  7. pilih format video berbentuk WMV, atau format video lainnya, kemudian klik next.
  8. Atur selera anda lebar dan tinggi pada video size,
  9. Pada video option dan Maker Option, anda lewati saja.
  10. Pada product video, isikan pada production name ” belajar”,kemudian klik finish.
  11. Tunggulah hasil convert nya sampai 100%,maka pembuatan tutorial akan selesai.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Tutorial Membuat Flipbook


Kvisoft Flipbook Maker Pro adalah jenis perangkat lunak profesional untuk mengkonversi file PDF ke bentuk seperti buku. Halaman yang dapat di tambah fungsi editing memungkinkan Anda untuk menanamkan video, gambar, audio, hyperlink, hotspot dan objek multimedia ke halaman. Sehingga untuk membuat halaman buku multimedia menjadi begitu mudah dengan software ini. Langsung saja saya kasih sedikit tutorial cara membuat flash flip book menggunakan Kvisoft FlipBook Maker.
1.     Buka Aplikasi Kvisoft FlipBook Maker
2.     Kemudian akan tampil tampilan Kvisoft FlippBook Maker Pro
3.     Pertama kali kita membuka aplikasi Flash FlipBook Maker ini kita berada di menu Add File. Hal pertama yang kita lakukan adalah mengimport file yang akan kita jadikan flash flipbook dengan menekan tombol yang berada di tengah atau dengan memilih menu Import yang terletak di bagian atas aplikasi. Kita dapat mengimport berbagai maca jenis file, misalnya PDF, file gambar, file video ataupun file SWF. 
4.     Setelah menekan tombol Import, kemudian kita memilih file yang akan kita jadikan flash flipbook. Setelah memilih semua file yang akan di import kemudian tekan tombol open. 
5.     Setelah menekan tombol Open kemudian akan muncul jendela. Disini kita menentukan besarnya media flipbook kita, terdapat pilihan auto, half width of first page dan costum. Kemudian tekan tombol OK.
6.     Setelah menekan tombol OK aplikasi akan mengimport file kita pilih tadi. Tunggu hingga semua file ter import. Kemudian akan tampil semua file yang tadi kita import.
7.     Bila semua file sudah urut langkah selanjutnya kita pindah menu Page Edit,  Pada menu Page Edit ini terdapat 3 buah layer. Layer kiri berisikan menu untuk menambah beberapa media file, antara lain Add Hyperlink, add text, add image, add video dan lain-lain.
8.     Selesai menambahkan media pada sebuah halaman flipbook, langkah selanjutnya yaitu mendesain tampilan flipbook. Langsung saja kita menuju menu Design.
9.     Pada menu ini terdapat dua layer, layer kiri untuk mengubah ubah tampilan flash flip book yang akan kita buat sedang layer kanan berisi pratinjau halaman flipbook yang kita buat. Pada layer kiri, untuk mengganti background flipbook kita tinggal mengklik tema yang tersedia kemudian di layer kanan akan muncul tampilan pratinjau halaman flipbook kita. Untuk mengedit konten tampilan dari flipbook kita lebih lanjut, tekan tombol Advanced Setting pada layer kiri sebelah bawah. Ubah-ubah sesuai dengan kreasi anda masing-masing. Untuk menerapkan perubahan tekan tombol centang pada sebalah bawah layer kiri.
Berikut pratinjau tampilan flipbook yang saya buat.
10.            Setelah semua selesai, langkah terakhir yaitu mempublish semua file beserta perubahan yang sudah kita buat kedalam satu file. Pada menu ini kita dapat mempublish flash flip book kita kedalam file HTML, EXE, ZIP, APP(khusus OS Apple), dan ScreenSaver. Disini saya akan mempublish dengan format HTML. Kita pilih HTML pada layer sebelah kiri, kemudian pada layer sebelah kanan kita menentukan tempat hasil publish flipbook kita pada kolom File Folder, nama flipbook kita pada kolom File Name. kemudian tekan tombol START. Tunggu beberapa saat sampai flipbook berhasih ter publish
11.            Setelah proses publish selesai. Kemudian kita buka FlashFlipBook kita difolder yang sudah kita tentukan sebelumnya dan hasilnya boleh dilihat dibawah ini :



 Video Tutorial Membuat FlipBook

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Tutorial Membuat Bumi Dengan Texturing Di Blender


Kali ini saya akan membahas tentang softwere 3D open source yaitu Blender. Mungkin softwere ini masih belum familiar untuk anda. tapi softwere yang besarnya hanya sekitar 45 mb ini bisa memproduksi berbagai macam film animasi yg nggak kalah kerennya dengan softwere berbayar sperti 3D max, Maya, dll.
Blender adalah perangkat lunak pengolahan 3 dimensi yang gratis. Blender dapat digunakan untuk membuat animasi 3 dimensi. Perangkat lunak ini juga memiliki fitur untuk membuat permainan. Blender tersedia untuk berbagai sistem operasi, seperti Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, IRIX, Solaris, NetBSD, FreeBSD, dan Open BSD. Perangkat lunak ini berlisensi GPL dan kemudian kode sumbernya tersedia dan dapat diambil siapa saja.
Berikut ini akan dijelaskan cara pembuatan bumi dengan menggunakan Texturing Di Blender.
1.           Buka aplikasi blender
2.           Ubah viewport menjadi Front Ortho dengan memilih :

File à User Preferences à Input, Kemudian beri tanda centang pada field box Emulate Numpad à Save As Default

Kemudian anda dapat memilih tampilan pada viewport dengan ( tekan 1 = front dan tekan 5 = orthogonal )

Untuk memperbesar atau memperkecil objek, gunakan scroll mouse untuk melakukan zoom in/out, menggunakan tanda +/- pada viewport
3.           Karena kita akan membuat bumi yang berbentuk bulat maka kita hapus cube tersebut dengan tekan [ Delete ] dan pilih objek UV Sphere. Dengan cara memilih Add à Mesh à UV Sphere

Ubah pilihan dari Object Mode à Edit Mode
4.           Putar objek tersebut dengan menekan [ R ] = (Rotate) , [ Y ] = (Sumbu Y) kemudian tekan 90 pada viewport
5.           Kemudian tekan [ A ] untuk unselect, sekarang kita akan membuat objek tersebut menjadi setengah lingkaran [ Klik ] untuk aktifkan Limit selection yang gunanya untuk membuat transparan objek. tekan [ B ] = (Blok) tahan lalu drag sampe bagian objek yang dikehendaki
6.           Maka bagian setengah objek UV Sphere tersebut akan terseleksi dengan ditandai warna orange, Setelah bagian objek terseleksi kemudian hapus bagian yang tidak dikehendaki dengan menekan [ X ] lalu pilih Vertices, hingga objek tersebut menjadi setengah bulat
7.           Setelah objek tersebut menjadi setengah bulat, kemudian seleksi kembali bagian tengahnya dengan menekan kembali [ B ] = (Blok) tahan lalu drag sampai bagi tengah terseleksi
8.           Kemudian tekanlah [ Scroll + Drag ] untuk Free Panning, Lalu [ Klik ] Limit selection untuk menonaktifkan. Setelah bagian tengah terseleksi kemudian tekan [ F ] untuk menutup bagian tengah objek lingkaran yang terlihat tidak tertutup
9.           Setelah bagian tersebut tertutup, kemudian tekan [ Ctrl + E ] à Mark Seam, Lalu tekan [ A ] untuk Unselect maka akan muncul garis berwarna merah, yang berguna untuk memotong bagian objek pada saat di Unwrap
10.      Lakukan Splitting windows dengan cara Arahkan kursor mouse pada sudut window yang ada garis garis yang dilingkari merah, Kemudian [ klik kiri ] mouse, lalu tahan dan geser hingga viewport membelah dua, lalu Tekan [ A ] untuk menseleksi semua
11.      Kemudian siapkan gambar texture bumi dan inti dalam lapisan bumi yang telah menjadi satu gambar yang berbentuk JPEG
12.      Ubah salah satu view dari DefaultUV à Editing Untuk melihat hasil potongan yang sebelumnya yang telah di Unwrap
13.      Pilih ImageOpen à Image. Masukkan gambar bumi dan lapisan inti bumi tersebut untuk kita UV. Kemudian tekan [ U ] Unwrap untuk menampilkan hasil potongan yang telah di Mark seam
14.      Rapihkan hasil Unwrap dengan menseleksi bagian yang ingin dirapihkan dan tepatkan pada bagian gambar. Untuk memperkecil dapat menekan [ S ] = (Scale) lalu tekan[ X ] = ( Sumbu X ) ataupun tekan [ Y ] = (Sumbu Y). jika ingin menggeser/memindahkan dapat menekan [ G ]
15.      Hasil UV tersebut dapat terlihat dengan mengganti pilihan dari Edit Mode à Object Mode dan mengganti pilihan Solid à Texture
16.      Kembalikan dari UV Editing à Default, dan jadikan kembali view spliting windows menjadi satu tampilan kembali. Tekan [ Scroll + Drag ] untuk Free Panning, agar dapat melihat lihat hasil dari berbagai sudut
17.      Buatlah material baru dengan memilih Material à New
18.      Pilihlah Texture à New

Di dalam panel texture ada beberapa step pilihan yang harus diubah, Ubahlah pilihan dari Clouds à Image or Movie

Pilihlah Open, dan masukkan kembali gambar yang sebelumnya

Gunakan scroll down untuk mencari ke bawah, kemudian ubah pilihan Generated à UV
19.      Selanjutnya ke pilihan Material dan ubahlah Object Mode à Edit Mode Lalu tekan [ A ] untuk seleksi secara keseluruhan. Kemudian dalam menu panel Material, pilihlah Assign
20.      Agar Objek terlihat bagus, kembalilah ke pilihan Object Mode lalu pilih Smooth, Sebelum di Smooth pastikan Objeknya terseleksi, dengan cara menekan [ Klik Kanan ] pada objek ataupun tekan [ A ]
21.      Kemudian tambahkan cahaya dengan memilih Add à Lamp à Hemi dan pastikan posisi cahaya tersebut berada di atas objek
22.      Agar hasil render nantinya, gambar menjadi lebih menarik, berikan background Gradient dengan memilih World dan beri tanda centang pada field box Paper Sky dan Blend Sky
23.      Tekanlah [ N ] pada viewport, maka akan muncul panel. Aktifkan field box dari Lock Camera to View untuk mengunci pandangan camera agar dapat mengambil objek gambar sesuai yang diinginkan
24.      Untuk mengatur sudut pandang kamera tekanlah [ 0 ] (angka nol) pada viewport. Atau tekan [ Scroll+Drag] untuk Free Panning
25.      Jika sudah menemukan sudut pengambilan yang tepat, lakukanlah render dengan menekan [ F12 ]. Simpan gambar yang telah dirender dengan memilih Image à Save As Image

Demikian tutorial dari saya tentang Tutorial Membuat Bumi Dengan Texturing Di Blender. Jika ada pertanyaan seputar blender, silahkan ajukan pertanyaan tersebut melalui kolom komentar di bawah ini. Terima kasih.


Video Tutorial Membuat Bumi Dengan Texturing Di Blender


  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Cara Membuat Layout Dengan HTML


Layout pada halaman web sangat penting untuk membuat website sobat terlihat lebih bagus. Dalam merancang Layout untuk halaman web, sobat harus ekstra hati-hati. Pada umumnya website berisikan berbagai kolom  (seperti format pada majalah atau koran), untuk membuat berbagai kolom dibutuhkan tag <table> atau tag <div>. Pada umumnya CSS juga ditambahkan untuk merubah posisi elemen atau membuat background, bisa juga untuk mempercantik tampilan halaman web. Dibawah ini adalah contoh dari pembuatan Layout menggunakan tag <table> dan tag <div>.

Contoh pembuatan Layout dengan menggunakan tag <table>

Cara sederhana untuk membuat Layout dengan menggunakan tag <table> pada HTML adalah sebagai berikut :
<html>
<head>
<title>Membuat Layout Html</title>
</head>
<body background="2.jpg">
<table border="8" cellspacing="8" align="center">
<tr>
<td align="center" colspan="3" height="100" background="3.jpg"><font face="Andalus"><h1>UPT SMK Negeri 1 Kota Mojokerto</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" colspan="3" background="8.jpg"><font color="white"><marquee><h2>Tutorial Membuat Layout HTML</marquee></td>
</tr>
<tr>
<td height="400" width="200" background="1.jpg"> <h3 align="center"> <font color="white">Biodata<img src="Foto0043.jpg"></h3><h4> Nama : Khayan Abdulloh K. <br> Kelas : X TKJ 2<br> NO Absen : 14</td>
<td height="400" width="400" background="7.jpg"><h3><p align="justify">Membuat layout sebenarnya susah susah gampang kalau ada kemauan
          pasti berhasil pertama kita harus mengerti dasar dari html harus mengerti bukan menghafal, kita harus bisa mengkolaborasikan tag tag html agar
          mendapatkan hasil yang bagus kita harus kreatif dan inovatif</p></td>
<td  height="400" width="200" background="1.jpg"><marquee direction="up" align="center"><font color="white"><h4>Tutorial Membuat Layout <br>Khayan Abdulloh K. X TKJ 2</maquee></td>
</tr>
<tr>
<td align="center" background="8.jpg" colspan="3" height="10" width="90"> <font color="white"><marquee><h2>copyright@Khayan</marquee></td>
</tr>
</table>
</body>
</html>

Maka tampilan untuk contoh diatas adalah seperti tampilan dibawah ini :


Dan untuk anda yang belum mengerti tentang penjelasan yang diatas. Anda bisa melihat video Tutorial Membuat Layout HTML dibawah ini :


  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Kumpulan Contoh Kata Pengantar Makalah Lengkap

Bagi Anda yang sering membaca makalah atau sedang ingin membuatnya, pastinya sering menemukan sebuah kata pengantar di dalamnya. Ya, memang dalam sebuah makalah diharuskan terdapat kata pengantar karena sebagai bentuk rasa syukur kita yang telah berhasil menyelesaikan makalah tersebut dan juga tentunya sebagai tanda kesopanan. Selain itu, bagian makalah yang satu ini juga berfungsi untuk sedikit menjelaskan mengenai apa yang dibahas dalam makalah atau laporan tersebut sehingga mudah dipahami oleh para pembaca.
Sebelumnya, mari kita membahas dahulu pengertian dari kata pengantar. Ya, kata pengantar adalah rangkaian atau untaian kata dan kalimat yang disusun untuk memberikan ucapan rasa syukur, permohonan maaf, dan permintaan kritik atau saran dari penulis terhadap makalah yang sudah dibuatnya. Sebuah kata pengantar yang baik tentunya akan menambah kualitas dari makalah atau laporan itu sendiri. Selain itu juga, dapat menunjukkan kesopanan seorang penulis terhadap pembacanya yang membaca makalahnya.

Contoh Kata Pengantar 1
Assalamu’alaikum warahmatullahi wabarakatuh. Segala puji bagi Allah yang telah memberikan kami kemudahan sehingga dapat menyelesaikan makalah ini. Tanpa pertolongan-Nya mungkin penyusun tidak akan sanggup menyelesaikannya dengan baik. Shalawat dan salam semoga terlimpah curahkan kepada baginda tercinta kita yakni Nabi Muhammad SAW.
Makalah ini disusun agar pembaca dapat memperluas ilmu tentang "Kanker dan Pengobatannya", yang kami sajikan berdasarkan pengamatan dari berbagai sumber. Makalah ini di susun oleh penyusun dengan berbagai rintangan. Baik itu yang datang dari diri penyusun maupun yang datang dari luar. Namun dengan penuh kesabaran dan terutama pertolongan dari Tuhan akhirnya makalah ini dapat terselesaikan.
Makalah ini memuat tentang “Penyakit Kanker” yang sangat berbahaya bagi kesehatan seseorang, khususnya wanita. Karena salah satu penyakit yang cukup populer, yakni kanker payudara yang menyerang para wanita. Walaupun makalah ini kurang sempurna dan memerlukan perbaikan tapi juga memiliki detail yang cukup jelas bagi pembaca.
Penyusun juga mengucapkan terima kasih kepada guru bahasa Indonesia yaitu bapak Chairul Tanjung yang telah membimbing penyusun agar dapat mengerti tentang bagaimana cara menyusun karya tulis ilmiah yang baik dan sesuai kaidah.
Semoga makalah ini dapat memberikan pengetahuan yang lebih luas kepada pembaca. Walaupun makalah ini memiliki kelebihan dan kekurangan. Penyusun membutuhkan kritik dan saran dari pembaca yang membangun. Terima kasih.

27 April 2014


 Penyusun

Contoh Kata Pengantar 2
Puji syukur kami ucapkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa, karena dengan pertolonganNya kami dapat menyelesaiakan karya ilmiah yang berjudul ‘Membuat Mesin Pembuat Es Batu’. Meskipun banyak rintangan dan hambatan yang kami alami dalam proses pengerjaannya, tapi kami berhasil menyelesaikannya dengan baik.
Tak lupa kami mengucapkan terimakasih kepada dosen pembimbing yang telah membantu kami dalam mengerjakan proyek ilmiah ini. Kami juga mengucapkan terimakasih kepada teman-teman mahasiswa yang juga sudah memberi kontribusi baik langsung maupun tidak langsung dalam pembuatan karya ilmiah ini.
Tentunya ada hal-hal yang ingin kami berikan kepada masyarakat dari hasil karya ilmiah ini. Karena itu kami berharap semoga karya ilmiah ini dapat menjadi sesuatu yang berguna bagi kita bersama.
Pada bagian akhir, kami akan mengulas tentang berbagai masukan dan pendapat dari orang-orang yang ahli di bidangnya, karena itu kami harapkan hal ini juga dapat berguna bagi kita bersama.
Semoga karya ilmiah yang kami buat ini dapat membuat kita mencapai kehidupan yang lebih baik lagi.

Tim Penyusun


Contoh Kata Pengantar 3
Rasa syukur yang dalam kami sampaikan ke hadiran Tuhan Yang Maha Pemurah, karena berkat kemurahanNya makalah ini dapat kami selesaikan sesuai yang diharapkan. Dalam makalah ini kami membahas “Mengamankan Akun Media Sosial”, suatu permasalahan yang selalu dialami bagi masyarakat yang menggunakan media sosial utuk mengakses suatu informasi dengan menggunakan internet.
Makalah ini dibuat dalam rangka memperdalam pemahaman masalah keamanan  yang sangat diperlukan dalam suatu harapan mendapatkan keamanan dalam memanfaatkan teknologi informasi terutama yang menggunakan internet dan sekaligus melakukan apa yang menjadi tugas mahasiswa yang mengikuti mata kuliah “Jaringan Keamanan informasi”.
Dalam proses pendalaman materi security ini, tentunya kami mendapatkan bimbingan, arahan, koreksi dan saran, untuk itu rasa terima kasih yang dalam-dalamnya kami sampaikan” : Dr. Ir. Ismi Aisyah, selaku dosen mata kuliah “Keamanan Jaringan informasi”, rekan-rekan mahasiwa yang telah banyak memberikan masukan untuk makalah ini. 
Demikian makalah ini saya buat semoga memberikan faedah.

 Bogor, 24 April 2014

     
Penyusun

Contoh Kata Pengantar 4

Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan karunia-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan penyusunan laporan yang berjudul “ PISCOK (Pisang Coklat) ”.
Laporan ini telah disetujui oleh Pembimbing guna memenuhi tugas praktek Kewirausahaan semester Genap SMK Negeri 1 Mojokerto program keahlian Teknik Keomputer Jaringan Tahun Pelajaran 2013 / 2014.
Dengan terselesaikannya karya tulis ini, penulis menyadari akan dukungan dan dorongan dari berbagai pihak yang menginginkan karya tulis ini dapat selesai dengan baik dan tepat waktu. Oleh kerena itu, penulis tidak lupa mengucapkan terima kasih kepada:
1       Ibu Anastasia sebagai pembimbing “Kegiatan Praktek Kewirausahaan”.
2       Sahabat-sahabat dan teman-teman yang memberikan semangat dalam pelaksanaan tugas ini.
Dalam penulisan laporan ini, penulis telah berusaha semaksimal mungkin untuk menghindari kesalahan. Namun, apabila masih ada kesalahan dan kekurangan, penulis mohon maaf. Penulis juga mohon kritik dan saran yang membangun.
Akhirnya, penulis harap laporan ini dapat berguna dan bermanfaat bagi penulis khususnya dan pembaca pada umumnya.

Mojokerto, 08 Mei 2014


Penulis


Dari beberapa Contoh Kata Pengantar diatas dapat kita manfaatkan untuk membuat makalah yang kita inginkan sebagai kata pengantarnya. Semoga kumpulan contoh dari kata pengantar makalah lengkap diatas dapat menjadi referensi bagi Anda dalam membuat makalah yang baik dan benar. Semoga bermanfaat.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS